1. 위임 패턴 개념
- 위임 패턴은 객체가 특정 작업을 다른 객체에 위임하여 유연성을 높이고 코드의 재사용성을 촉진하는 디자인 패턴입니다.
- 이를 통해 객체는 스스로 직접 작업을 수행하는 대신, 다른 객체에게 작업을 요청하게 됩니다.
2. 자바 예시
1. MyDelegate 클래스
java
public class MyDelegate {
public void printMessage(String message) {
System.out.println("Message: " + message);
}
}
- MyDelegate 클래스는
printMessage
메서드를 가지고 있으며, 메시지를 출력하는 역할을 합니다.
2. MyClass 클래스에서 MyDelegate를 위임받아 사용
java
public class MyClass {
private MyDelegate delegate = new MyDelegate();
public void showMessage(String message) {
delegate.printMessage(message); // 위임 패턴 사용
}
public static void main(String[] args) {
MyClass myClass = new MyClass();
myClass.showMessage("Hello, Delegation Pattern!");
}
}
- MyClass 클래스는
delegate
라는 MyDelegate 클래스의 인스턴스를 가지고 있으며,showMessage
메서드를 통해 메시지를 출력하는 작업을 MyDelegate 객체에 위임합니다.
main
메서드에서 MyClass의 인스턴스를 생성하고,showMessage
메서드를 호출하면 실제로는 MyDelegate 객체의printMessage
메서드가 호출됩니다.
설명
- 역할 분리
- MyDelegate 클래스는 메시지를 출력하는 기능만을 담당하며, MyClass 클래스는 이 기능을 MyDelegate 객체에 위임합니다.
- 유연성 향상
- MyClass 클래스는 메시지를 출력하는 방법을 직접 정의하지 않고, MyDelegate 클래스를 통해 처리함으로써 코드의 유연성을 높입니다.
- 재사용성 증대
- MyDelegate 클래스는 다른 클래스에서도 재사용될 수 있으며, MyClass 클래스는 다른 작업을 추가할 때 MyDelegate 클래스의 기능을 활용할 수 있습니다.
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